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  • un programa de línea de comandos utilizando C
  • una aplicación basada en hardware con la cual programar algún dispositivo
  • ...

Empezando

Crear un proyecto entero puede verse desalentador. Aquí hay algunas preguntas que deberías pensar a medida que empiezas:

  • ¿Qué hará tu software? ¿Qué características tendrá? ¿Cómo será ejecutado?
  • ¿Qué nuevas habilidades necesitas adquirir? Que temas necesitarás investigar?
  • Si trabajas con uno o dos compañeros, ¿qué hará cada quién?
  • En el mundo del software, la mayoría de las cosas toma más tiempo de implementar de lo que esperas. Y entonces es muy común lograr menos avances de los que esperas en una cantidad fija de tiempo. ¿Qué podrías considerar como un buen resultado de tu proyecto? luego, un mejor resultado? y por último, el mejor resultado?

Considera definir metas a cumplir para mantenerte en trayectoria.

Si utilizas el codespace de CS50, crea un directorio llamado ~/project para almacenar el código fuente de tu proyecto y otros archivos. Eres bienvenido de desarrollar tu proyecto fuera del codespace de CS50.

¿Cómo entregarlo?

¡Debes completar todos los 3 pasos!

Paso 1 de 3
Crea un video corto (no mayor a 3 minutos de longitud) en el que presentas tu proyecto al mundo, ya sea con diapositivas, capturas de pantalla, grabación de audio, o mostrando su funcionamiento en vivo. Tu video debería incluir de alguna forma el título de tu proyecto, tu nombre, tu ciudad y tu país, y cualquier otro detalle que te gustaría conllevar a los espectadores. Puedes ir a howtogeek.com/205742/how-to-record-your-windows-mac-linux-android-or-ios- screen por recomendaciones sobre cómo hacer una grabación de pantalla, aunque eres libre de usar una cámara real. Sube tu video a YouTube (o, si está bloqueado en tu país, en un sitio similar) y apunta su URL; está bien marcarlo como “oculto” pero no lo marques como “privado”.

Paso 2 de 3
Crea un archivo de texto README.md (llamado exactamente así!) en tu carpeta ~/project que explique tu proyecto. Este archivo debería incluir el título de tu proyecto, la URL de tu video (creado en el paso 1 previo) y una descripción de tu proyecto. Puedes usar lo siguiente como una plantilla.

                    
                        # YOUR PROJECT TITLE
                        #### Video Demo: 
                        #### Description:
                        TODO
                    
                

Si no estás familiarizado con la sintaxis Markdown, puedes encontrar la sintaxis de escritura y formato básicos de GitHub útil . Si estás usando el codespace de CS50, también puedes previsualizar tu archivo .md haciendo clic en el icono “previsualizar” explicado aquí: Markdown preview in vscode. Los archivos README estándares para proyectos de software pueden llegar hacia los miles o cientos de miles de palabras de longitud; el tuyo no necesita ser así de largo, pero al menos deberías llegar a usar unas cuantas cientas de palabras para describir las cosas a detalle!.

Tu archivo README.md debería tener al menos múltiples párrafos de longitud, y debería explicar lo que es tu proyecto, que contiene y hace cada uno de los archivos que escribiste, y si debatiste ciertas decisiones de diseño, explica por qué las has hecho. Asegúrate de distribuir suficiente tiempo y energía en escribir un README.md que documente tu proyecto detalladamente. ¡Siéntete orgulloso de él! Si es muy corto, el sistema lo rechazará.


Ejecuta el comando submit50 debajo dentro de tu carpeta ~/project (o cualquier directorio que contenga un archivo README.md y el código de tu proyecto, el cual también debe entregarse), ingresando tu nombre de usuario y contraseña de GitHub cuando se te solicite. Por seguridad, verás asterisco en lugar de los caracteres reales de tu contraseña.

                    submit50 cs50/problems/2024/x/project
                

¿Problemas con la entrega?

Si encuentras problemas es porque tu proyecto es muy grande, intenta comprimir todo el contenido de la carpeta (exceptuando README.md) y luego entrega eso en su lugar. Si aún es muy grande, intenta remover ciertos archivos de configuración, reduciendo el tamaño de tus entregables debajo de 100MB, o intenta subirlo directamente usando la interfaz web de GitHub visitando github.com/me50/NOMBREDEUSUARIO (donde NOMBREDEUSUARIO es tu propio nombre de usuario de GitHub) y manualmente arrastrando y soltando carpetas, asegurando que cuando lo subas lo estés haciendo en tu rama cs50/problems/2024/x/project, en caso contrario el sistema no será capaz de verificarlo!

Paso 3 de 3
Asegúrate de verificar tu boletín de notas en cs50.me/cs50x unos cuantos minutos luego de haberlo entregado. Solo mediante la carga de tu boletín de notas puede el sistema verificar si has completado el curso, y eso también es lo que ejecuta la generación (instantánea) de tu certificado de CS50.

¿Cuándo se entrega?

Se deberá entregar el dia sábado 23 de noviembre a las 11:59pm.

¡Esto fue CS50x!

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